| 06-01-2009 | Truco | Agregado por Pipe | sin/e-mal | * Envia tu aporte a este juego |

Pipe |
Si llenan la barra de ruma o runa 3 veces su atake aumentara por 4 es mui dificil de lograr pero si tienen la de ruma maximo es mui facil adios
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Yu gi oh |
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| 06-01-2009 | Truco | Agregado por Julio | julioregalado98@hotmail.com | * Envia tu aporte a este juego |

Julio |
Quien sabe hacer 206 hits con iori fase 1 dana mas le aprieatan para modo skill d-o luego u y cuando acabe el poder rapido le aprientan i y asi se siguen hasta que le den los hits que quieran |

King of Fighters Wing 1.2 |
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| 05-01-2009 | Guia | Agregado por Anonimo | sin/e-mal | * Envia tu aporte a este juego |

Anonimo |
Episodio:1
consejos: recuerda que cuando subiste al barco había un marinero bebiendo en la parte de atrás del barco. la pesa puede romper algo frágil. mezclar objetos: selecciona uno, haz click sobre el otro y arrástralo sobre el primero. el equipaje de derek es una mochila. en la bodega encontrarás lo necesario para irte.
solución:
1. coge la tapa de la caja que está al lado de dereky utilízala como escudo para protegerte de las flechas.
2. entra en el camarote, coge las llaves y una pesa que hay en el suelo.
3. rompe el cristal y coge el estintor.
4. vuelve a cubierta y apaga el fuego con el estintor.
5. sube por las escaleras al puente.
6. el capitán te ha dado el antídoto pero lo tienes que combinar con alcochol. ve a la parte trasera del barco y busca al marinero borracho.
7. al acercarte a él la botella rodará fuera del barco y se quedará enganchada en unos neumáticos. coge la cuerda que está al lado de derek y utilízala con el saliente para bajar y alcanzarla.
8. mezcla el vino con el antídoto haciendo click en uno y arrastrando sobre el otro.
9. dale el antídoto a derek. al recuperarse él te pedirá su equipaje así que tendrás que ir a buscarlo.
10. abre la puerta de la bodega con las llaves y baja.
11. coge la maza, la batería, la mochila de derek y uno de los arpones que hay al fondo a la derecha.
12. sube por las escaleras, utiliza el arpón para alcanzar el gancho y ponerlo en la reja.
13. cambia la batería y pon en marcha el motor para abrir la reja.
14. ve a la parte trasera del barco, donde está el bote. desatasca los engranajes golpeándolos la maza y sube al bote.
episodio:2
consejos: los habitantes del poblado serán muy útiles, piensa cómo pueden ayudarte o qué pueden tener que te sirva. dos objetos con los mismos símbolos te indicarán una secuencia. haz que el mono se duerma pero no te acerques mucho.
solución:
1. sal por la ventana y sube por la liana.
2. empuja la cabeza que hay en lo alto del tejado.
3. baja, vete donde está insconciente el guardián y quítale el machete y las bolsas de somnífero.
4. corta la liana que sujeta el puente y baja.
5. sube por la liana, entra en la cabaña y coge la estatua del mono.
6. sal, ve por el camino que va hacia abajo, entra en la primera cabaña , coge la estatua de mono y una caja redonda de perlas.
7. vete donde está la chica y dale la caja de perlas, ella a cambio te dará su collar.
8. sal, ve por el camino que va hacia abajo, sube por la liana y entra en la cabaña. coge la estatua de mono.
9. sal y entra en la cabaña de la derecha. coge la tablilla encriptada.
10. la tablilla y el collar te indican la secuencia de las palancas de colores: verde - 1, amarillo - tres, marrón - 2 y azul - 4.
11. ve por el camino donde estaba el hombre enjaulado y sigue hasta encontrar al nativo, él abrirá una puerta. entra y coge una de las lanzas afiladas. pon una bolsa de polvo de somnífero en la punta de la lanza.
12. sube por la escalera y sal. colócate de modo que no estés demasiado cerca del mono y tírale la lanza con el somnífero.
13. coloca las estatuas de los monos en los huecos y empuja la calavera.
episodio:3
consejos: el machete te será muy útil con la maleza que te impide el paso. las cuerdas y algo más te ayudarán a quitar los obstáculos. el fuego ahuyentará a los animales molestos.
solución:
1. coge el remo y la vara con un extremo en forma de uve que está en el centro del estanque, al lado de la calavera.
2. utiliza la vara con el extremo en forma de uve para sujetar a la serpiente y coge el machete de la mochila.
3. corta con el machete la liana que sujeta el totem, te servirá como puente para llegar al otro lado.
4. corta las lianas del fondo con el machete y sal por arriba.
5. salta hasta donde la liana rodea una piedra y ata ese extremo al totem. coge una linterna de la bolsa amarilla que cuelga de unas ramas.
6. coge el palo que está debajo del árbol y átalo a la liana, engancha ese extremo de la liana al árbol. tira del palo.
7. entra en el la cueva que el totem ocultaba. enciende la linterna que encontraste en la bolsa amarilla y coge el encendedor de la chaqueta.
8. vuelve a la primera pantalla, sube por la liana y salta a donde está el avión. ve a la parte trasera del avión y coge la gasolina.
9. sal fuera, coge la liana que cuelga cerca de las hélices y enganchala con las hélices del avión.
10. tira la gasolina sobre las hormigas rojas y prende fuego con el mechero.
11. métete en el agua y coge el extremo de la liana. Átala al tronco.
12. vuelve al avión y gira las hélices para que tiren de la liana y abran el camino.
13. sube por las liana que lleva a la cabina del avión y coge la pistola de bengalas.
14. entra en la cueva y utiliza la pistola de bengalas para ahuyentar a los murciélagos.
15. escala las paredes y empuja la piedra grande con el remo.
16. quita las piedras de las dos pequeñas grietas por donde cae agua.
episodio:4
consejos: tienes que ser rápido o mokele mbembe te alcanzará. una barra larga tiene varios usos. para saltar de un lado a otro con una liana necesitarás un pequeño impulso en la dirección que deseas. rompe aquello en lo que se apoya lo que no le deja seguir.
solución:
1. sube por la liana. ve al tronco que tiene una barra larga clavada y cógela. vete por la derecha.
2. busca un látigo en el agujero que está en la parte derecha de la tienda.
3. entra en la tienda y ahuyenta a la pantera con el látigo.
4. coge la receta del somnífero y un tarro de la estantería.
5. regresa al río y coge una seta del árbol. sal por el camino que va hacia abajo.
6. utiliza la barra como palanca y haz que caiga el totem.
7. coge las bayas rojas.
8. salta al otro lado de las arenas movedizas con ayuda de la barra larga y sigue.
9. coge la calavera.
10. tira la calavera contra el puente.
11. mira la receta del somnífero y pon en el tarro las bayas y la seta.
12. sigue hasta la cueva. da una patada a la madera que sujeta la plataforma donde está el arquero (ver imagen). sube por la liana y tírale el somnífero a mokele-mbembe. |

Steppenwolf 2 |
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| 05-01-2009 | Comentario | Agregado por Spartan 117 | sam_dracon_the_fire@hotmail.com | * Envia tu aporte a este juego |

Spartan 117 |
Nesesito la corona y el gorro de vaquero si saben com0 conseguir el gorro de vaquero diganme plis y les dire algunos truco zaz les dare mi msn sam_dracon_the_fire_@hotmail.com los espero adios a grasias ricki nose aquioras te conectas adios |
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Platform racing 2 |
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| 05-01-2009 | Truco | Agregado por Arkan | sin/e-mal | * Envia tu aporte a este juego |

Arkan |
Ahora un truco el cual tiene que tener mucha preciccion es el de k' les recomiendo jugar en easis primero preciona d y luego j y k cuando este en el aire preciona la u o i para que el oponente resiva mas daÑo eso te lo dejo de tarea |

King of Fighters Wing 1.2 |
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| 05-01-2009 | Truco | Agregado por Arkan | sin/e-mal | * Envia tu aporte a este juego |

Arkan |
Aqui estoy como lo prometi el primer truco es que al precionar o quedandote inmovil ayuda que al precionar u o i el golpe sea mas duro para el oponente ya si lo logras tocar dos veces con alguno de estos dos poderes tienes hacegurada la victoria |

King of Fighters Wing 1.2 |
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| 05-01-2009 | Comentario | Agregado por Dragon rojo | sin/e-mal | * Envia tu aporte a este juego |

Dragon rojo |
Hola, en pr2 me llamo dragon rojo y en kongregate hiperciber, en fin, e intentado todo para conseguir la corona pero no e podido, e intentado con f@h pero nada, e intentado con jiggmin pero no me la a dado es mentira que es de rank 40 para arriba, juan pablo* tiene rank 45 y no ha podido ,
ademas si no lograron conseguir el santa hat en diciembre no se alarmen yo casi siempre juago en newest y me sale completando los 4 players
asi que traten de no jugar solos ok gracias |
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Platform racing 2 |
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